Perancangan Visual Branding Seri “Pure Heart” sebagai Upaya Rebranding pada Brand Pleasure Madness

Visual Branding Design of the “Pure Heart” Series as a Rebranding Effort for the Pleasure Madness Brand

  • Fajar Puruhita Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Komunikasi dan Multimedia, Universitas Mercubuana Yogyakarta, Jl. Ring Road Utara – Depok – Sleman – Yogyakarta
  • Arief Nuryana Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Komunikasi dan Multimedia, Universitas Mercubuana Yogyakarta, Jl. Ring Road Utara – Depok – Sleman – Yogyakarta
  • Rani Dwi Lestari Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Komunikasi dan Multimedia, Universitas Mercubuana Yogyakarta, Jl. Ring Road Utara – Depok – Sleman – Yogyakarta
Keywords: Rebranding, Visual Branding, Pleasure Madness, Pure Heart

Abstract

Proyek ini bertujuan untuk merancang ulang identitas visual brand Pleasure Madness melalui seri Pure Heart sebagai strategi rebranding yang difokuskan untuk meningkatkan brand awareness di kalangan remaja dan dewasa muda. Dalam prosesnya, dilakukan perancangan elemen-elemen visual utama seperti logo baru, simbol kuda bersayap sebagai representasi nilai keberanian dan ketulusan, sistem tipografi khas, serta aset pendukung berupa packaging, gantungan kunci, dan kartu ucapan. Pendekatan visual branding ini didasarkan pada konsep naratif yang menyentuh aspek emosional audiens, sejalan dengan karakter psikologis target pasar yang tengah mencari identitas dan keterhubungan personal dengan suatu brand. Seluruh desain kemudian diuji dalam bentuk mockup realistis dan techdeck placement untuk memastikan konsistensi dan kesiapan produksi. Hasil akhir menunjukkan bahwa rebranding Pleasure Madness melalui seri Pure Heart berhasil membentuk citra visual yang lebih kuat, kohesif, dan relevan, serta berpotensi meningkatkan kesadaran dan keterikatan konsumen terhadap merek.

References

Christy, F. (2020, September 15). Orang Indonesia lebih suka belanja pakaian. Tempo. https://data.tempo.co/data/953/orang-indonesia-lebih-suka-belanja-pakaian
Firmansyah, A. (2020). Komunikasi pemasaran. CV. Penerbit Qiara Media.
McCrindle, M. (2018). The ABC of XYZ: Understanding the global generations. McCrindle Research Pty Ltd.
Rizaty, M. (2022, Juli 8). Gen Z dan milenial banyak beli pakaian saat belanja online. DataIndonesia.id. https://dataindonesia.id/gaya-hidup/detail/gen-z-dan-milenial-banyak-beli-pakaian-saat-belanja-online
Satria, M., & Firmansyah, F. (2024). Pengaruh brand image dan brand trust terhadap loyalitas anggota. MEA, 8(1).
Setiadi, T., Nurmana, A., Fajri, L., & Ilhami, S. (2023). Implementasi desain digital kreatif untuk branding produk berbasis mobile untuk pelaku UMKM Kecamatan Weleri Kabupaten Kendal. Community Development, 4(6), 11961–11969.
Smith, K., Moriarty, S., Berbatsis, G., & Kenney, K. (2005). Handbook of visual communication. Lawrence Erlbaum Associates.
Wardhana, A. (2024). Brand management in the digital era – Edisi Indonesia. Eureka Media Aksara
Published
2026-02-27
Section
Article